浅谈《暗黑3》和《轩辕剑》:单机游戏走向了三岔路口!

浅谈《暗黑3》和《轩辕剑》:单机游戏走向了三岔路口!

   最近两个月,关于游戏最热门的两个词可能就是“暗黑3”和“轩辕剑”了,憋了12年的暗黑3穿着“网游”的外衣成功面市,轩辕剑则因为同名电视剧一举成为了近来最热门的关键词。单机游戏似乎重新走到了大众的面前,也走到了“网游化”和“娱乐化”两种发展方向的岔路口上。

   如今单机游戏似乎走到了三叉路口

   暗黑3的推出,将“单机网游化”发扬光大

   跳票了十二年的《暗黑破坏神3》,首日销量突破350万份,首周销量超过630万份;在全民网游的韩国,暗黑3的网吧占有率历史性地突破了40%,力压一票网游大作,从销量和维系玩家活跃度上来看,暗黑3的“网游化”是成功的。但是炫目数字的背后,也有不少玩家批评其“网游化”背叛了单机。当普通玩家还在辛辛苦苦的踢罐子、刷BOSS的时候,人民币玩家已经穿戴整齐地碾压炼狱了,尤其是在PVP中毫无公平性可言。

   《最终幻想》是首批单机游戏娱乐化的典范

   可能是专精产品的改进令暴雪无暇旁顾,也可能是暴雪早已养成了习惯跳票的坏毛病,暴雪在娱乐化发展方面进度更加缓慢,前几日才刚传出《魔兽世界》电影版已换导演,拍摄进程令人担忧,也难怪当维迪旺出售动视暴雪股权时,迪斯尼无动于衷——二者娱乐基因相差太远了。