《怪物猎人世界》制作人:或将考虑加进重新捏脸功能

《怪物猎人世界》制作人:或将考虑加进重新捏脸功能

   在台北举行的2018国际电玩展上,对于时下刚发售的《怪物猎人世界》,台湾索尼电脑娱乐采访了该作的总制作人辻本良三和总监德田优也,得知了一些游戏设定,一起来了解下吧!

   媒体:《怪物猎人:世界》的地图非常的大,地形也很复杂,常常为了找到怪物东奔西跑,花费很多时间。尤其是飞龙种还有很大机会飞走,这种设计的用意是?

   德田:因为本作为了实现「生态系」的设计主题- 例如一张地图同时出现多只怪物,还会互相争夺地盘,所以採用全无接缝的大地图。一开始虽然可能会迷路,但随着游玩的时间拉长,对于地图的熟悉度会提高,还有提升生态研究等级、建设营地等,游玩会越来越有效率。

   媒体:有不少玩家反应创角时捏的脸,和过场动画中的呈现,看起来会有点差别,之后会有机会让玩家重新创角吗?

   辻本:现在还没机会重新创角…玩家在创角的时候,可以使用确认表情的功能预览。我们收到很多回馈,可以检讨看看要不要加进重新捏脸的功能。

   德田:创角的时候也可以调整打光预览,像是白天和夜间之类,也可以朝不同方向打光来详细确认。

   媒体:游戏中我明显感觉到,近战武器的锋利度掉的很快,是有削弱近战武器的锋利度吗。

   德田:其实锐利度的消耗设定和过去作品差不多。可能是序盘武器的锐利度都比较低,会让人有这种错觉。武器升上去之后消耗应该就不会这么剧烈了。

   媒体:小队功能必须要队长才可以邀请朋友加入,其他团员的上线状况也没办法确认,感觉不太方便。这部分有改进的计画吗?

   德田:这部分因为伺服器不是CAPCOM自己架设的,有一些技术上的限制。我们会检视手上的资源,看看未来有没有办法强化这部分的功能。