Crytek渲染工程师:如今的游戏画面已经很难让玩家惊艳

Crytek渲染工程师:如今的游戏画面已经很难让玩家惊艳

   PC版《Ryse:罗马之子》即将于下周正式发售,日前,Crytek的渲染工程主任Nicolas Schulz在接受媒体采访时就谈到了《Ryse:罗马之子》的制作过程,并澄清了关于《Ryse:罗马之子》支持Mantle的传闻。

   Nicolas向媒体表示,Crytek将会继续努力推动视觉效果技术的前沿,不过他承认,现如今,想要让玩家们感到惊艳,变得比以前更难了(与之前《孤岛危机》时代相比),Crytek一直以来秉承的制作游戏的理念之一就是提供令人惊艳的视觉效果。

   “随着物质材质、光影效果和动态表情技术的发展,《Ryse:罗马之子》已经再次推动了实时游戏画面的前沿。不过大体来讲,与第一部《孤岛危机》相比,整个游戏行业的制作品质已经实现了整体提高,现如今已经很难让玩家感到惊艳了。不过,视觉效果方面有许多不同的领域等待我们开发和探索,我们将会继续推动画面技术的前沿。”

   最后,Nicolas表示,《Ryse:罗马之子》不会支持AMD新开发的API, Mantle,他们也没有任何这方面的未来打算。

   “《Ryse:罗马之子》完全是基于DX11制作的,发售之时就不支持Mantle,这对游戏的体验没有任何负面影响。”

   此前游戏截图: