产业日报:适合全球市场的三类游戏分析 手游业至今的五大变化

动态

华盛顿赞助电竞战队 城市联赛或将出现

赞助或是收购或多或少都给这些战队打上了城市了的标签:看到NRG战队队服上的LOGO,你就会想起他们来自华盛顿。兴许以后,NRG和Dignitas两支战队的交锋会自然而然让人感觉是来自华盛顿和费城之间的对抗,就像城市联赛一样。

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Steam新规:不付费获得游戏的评论不作数

此次Steam调整后的评分系统将只计算真正购买了游戏的用户评论,不管是通过礼品获赠还是免费周末获得,不是付费购买游戏的话,你的评分就是不作数的,对于想要购买游戏的用户而言,此举可以让他们看到更精准的游戏评分状态。

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Paradox:城市天际线两年销量破350万

Paradox Development Studio自从1995年就已经成立了,但直到2000年左右,这家公司才真正开始分成两部分,开始同时进行游戏研发和发行业务,该公司在2015年凭借几款小众游戏的发行而获得了4.62亿元(7100万美元)的收入,5月份还拿到了腾讯1.4亿元的投资,估值达到了28亿元。

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数据

38家游戏公司发布年报 3家净利超10亿元21家破亿元

与凭借某款产品的推动不同,A股游戏公司之所以业绩向好发展,在业内分析师看来主要受益于并购。2013年左右游戏行业并购潮起,2014年和2015年并购态势加剧。集群效应在游戏行业十分明显。

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观点

2017年的GDC已经顺利落幕 手游业的5大变化

在此次的GDC上,来自于东亚的厂商,例如网易,腾讯,Netmarble等的影响力越发明显起来。阴阳师的出产商网易在此次的GDC上举办了INSIGHT OF FUN交流会。这次会议聚集了来自世界各地的手游从业者,共同分享他们关于手游制作和VR游戏的全球战略经验。

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Facebook刘青:三类游戏适合做全球市场

结合数据以及全球榜单状况,刘青认为有三类游戏比较适合做全球推广:策略类游戏、休闲类游戏以及运动竞技类游戏。除此之外,对于游戏的设计和架构上所需要注意的地方,他总结为“三跨”:跨国服务器和语言包、跨服务器对战以及跨平台支援。

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数据分析国内外移动游戏市场的六大差异

根据伽马数据《2016中国电竞产业报告》的测算:移动游戏用户中的电竞用户达到2.68亿,占移动游戏用户总量(5.28亿)的50.8%。国内玩家对于电竞的热情,是很多其他国家/地区的游戏用户无法比拟的。

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