几乎所有向下兼容游戏在XSX-S运行时 都开启16倍各项异性过滤

Xbox One、Xbox 360和Xbox等老平台的游戏在次世代主机Xbox Series
X/S上以向下兼容运行时会有多个利好,包括自动HDR,更高的帧数,某些游戏还会有画质强化。此外微软还确认,“几乎所有”的向下兼容游戏还会获得16倍各向异性过滤这一好处。

微软在Xbox官网上说:“在Xbox One X上,部分游戏受益于增强的各向异性过滤,改进游戏的图像品质。在Xbox Seris
X/S上,16倍各向异性过滤已经为几乎所有的向下兼容游戏开启,所以玩家能体验游戏的最佳画质。”

在同一博客上,微软以《辐射4》为例突出了老游戏在XSS上的帧率提升,从30FPS提升到了60FPS。

当然,部分向下兼容游戏还会获得分辨率提升的好处,也就是在XSS和XSX上分别实现1440P和4K画面。

XSX和XSS将于11月10日全球发售,零售价分别是500美元和300美元。届时数千款横跨四个世代的Xbox游戏也将提供游玩,很多一部分来自于Xbox
Game Pass。

SDR和HDR

画质强化

博客全文:

文章中表示,在最近一年内,光是为了Xbox Series
X|S向下相容功能做准备,团队就花费了超过50万工时测试四个世代的游戏。所有向下兼容游戏在Xbox Series
X|S上都会以原生模式运作,活用CPU、GPU与SSD的完整效能,没有所谓的加强模式或是降频。这表示所有游戏都能以设计之初规划的巅峰效能运作,比原始发行平台的效能要高上一大截,从而获得更高、更稳定的帧率,并以最大解析度与画质进行渲染。此外还能受惠于Xbox
Velocity架构核心的订制版NVMe SSD带来的读取效能大幅改善来显着减少读取时间。

向下相容游戏还能透过「HDR重建技术」实现「自动HDR」功能,替以前不支援HDR的游戏添增HDR效果,而不改变游戏的原始美术风格。而且该功能是由主机系统本身负责处理,不影响游戏运作效能。

此外,Xbox Series X|S向下兼容功能还可以针对特定游戏提供帧率加倍强化,文章中以《辐射4》为范例,当这款游戏在Xbox Series
X|S主机上运作时,可以从原本的30fps提升至更顺畅的60fps。

先前微软曾透过名为Heutchy的方法在XboxOneX主机上提供一份强化游戏名单,让以720p绘制的Xbox360游戏与以360p绘制的初代Xbox游戏强化为4K解析度呈现。这个方法在Xbox
Series X|S上将会继续沿用,让多款向下相容游戏能在Xbox Series S上能达到1440p、在Xbox Series X上能达到4K。

先前在Xbox OneX 上,有部分向下相容游戏可以透过各向异性过滤(Anisotropic Filtering)来改善材质贴图品质。如今在Xbox
Series X|S上则是更进一步,几乎所有向下相容游戏都能启用16x各向异性过滤。

微软同时也强调向下相容游戏运作的便利性。玩家只要将自己喜爱的Xbox One、Xbox 360或初代Xbox游戏光碟放进Xbox Series
X主机的光碟机裡,将游戏安装进去,就可以开始游玩
。当玩家登入帐号时,自己先前曾购买过的游戏清单就会出现在主机上提供下载。如果玩家先前在XboxOne上已经将游戏安装到外接式硬碟机,则可以直接将硬碟机接上Xbox
Series
X|S使用。透过云端储存功能,所有游戏进度都能直接同步。官方并承诺云端储存功能即将免费开放所有Xbox360玩家使用,让玩家轻松将进度转移到新主机上。