魔幻游戏 – 《天外世界》每场战斗都将给玩家兴奋感 避免重复战斗

《天外世界》每场战斗都将给玩家兴奋感 避免重复战斗

   黑曜石工作室打造的太空题材第一人称RPG科幻游戏《天外世界》,魔幻游戏 扬言将比《辐射76》更懂《辐射》粉丝的同时,游戏也的确向着粉丝喜爱的方向发展。魔幻游戏 最近的Gameinformer采访中,联合总监Tim Cain以及首席设计师Charles Staples就战斗系统做出了新的解释。

   正如Bethesda的《辐射》系列一样,《天外世界》的战斗中会有一个慢镜头机制来给予玩家足够的反应优势。开发者们不希望玩家遭遇过多的战斗:“我们不想让任何玩家感到游戏中的战斗很无聊、重复性的战斗过程很多。我们希望每一场战斗都能给玩家带来兴奋感,在惊险之余保证趣味性。你可能随时死亡,但是假如你肯从战术层面动脑子,你就可以克服几乎所有遭遇战。”

   说到慢镜头或是说“战术时间膨胀”,系统想诱导玩家去瞄准特定的身体部位。而这些特定部位命中时会有不同的奖励。动态的TTD测量仪将根据玩家的战斗方式调整。而对于NPC同伴,他们也有自己的能力,并且能通过设置来修改战斗属性。

   对于玩家来说,这次采访也爆料了新的机制“领导者”。玩家选择“领导者”就能获得同伴的战斗技能,对于那些不擅长战斗的人物来说是个很好的补强。至于武器类型,动能、能量、近战应有尽有,并且许多武器会有复数的mod插槽,允许玩家自行定制武器风格。

   《天外世界》计划在2019年登陆XB1,PS4和PC平台。